Bu tablo genellikle iki ayrı sorunun birleşiminden kaynaklanıyor: puanın LMS'e hangi değişkenden gönderileceği tanımlanmamış ve tamamlanma koşulu oyunun akışıyla uyuşmuyor. Adım adım kontrol edelim.
Önce puanın kaynağına bakın. Storyline'da LMS'e gönderilen puan, bir sonuç slaytından (results slide) gelir. Oyun içi puanı kendi oluşturduğunuz bir sayı değişkeninde tutuyorsanız, bunu bir sonuç slaytına bağlamanız gerekir. Sonuç slaytını puanlanan etkileşimlere ya da değişkeninize göre yapılandırın ve yayın ayarlarındaki raporlama bölümünde izleme yöntemi olarak bu sonuç slaytını seçin.
Ardından şu listeyi kontrol edin:
- Raporlama durumu: SCORM 1.2'de "geçti/kaldı" ya da "tamamlandı/tamamlanmadı" seçeneklerinden hangisini seçtiğiniz, LMS'in raporunu doğrudan etkiler. LMS'inizin hangisini beklediğini yöneticinizle teyit edin.
- Sonuç slaytına ulaşılıyor mu: Oyuncu sonuç ekranına gelmeden pencereyi kapatıyorsa puan hiç gönderilmez. Sonuç slaytını oyunun doğal son adımı yapın, "çıkış" butonunu ondan sonra koyun.
- Puan ölçeği: SCORM 1.2'de puan alanı belirli bir aralıkta bekleniyor; çok büyük ham puanlar gönderiyorsanız yüzdeye çevirmek en güvenli yol.
- Askıda kalan durumlar: "devam ediyor"da takılan kullanıcılarda genellikle pencere kapatılırken iletişimin tamamlanamaması söz konusudur. Paketin LMS'te açılış şeklini (yeni pencere ya da çerçeve) LMS ekibiyle birlikte gözden geçirin.
Test için LMS'e yüklemeden önce paketi ücretsiz bir SCORM test ortamında çalıştırmanızı öneririm; LMS'e giden çağrıları görebilirsiniz. Böylece sorunun paketten mi LMS'ten mi kaynaklandığını ayırırsınız.
Sık yapılan hata, her düzeltmeden sonra eski paketin üzerine yükleme yapmak. Bazı LMS'ler önceki denemelerin verisini tutar ve test kullanıcısında hatayı sürüyormuş gibi gösterir. Her testte yeni bir test kullanıcısıyla deneyin.